老师 请问我的笔记有什么需要改进的吗 谢谢
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慕仙0240544
2022-07-03 09:31:12
变形 transform
围绕点: transform-origin //center 和百分号控制
1 :0 100% 左下点
2 :0 center; 左中点
缩放变形
scale(); //大于1 则放大 小于1 则缩小
斜切变形
skew( 15deg,30deg );//一个水平方向逆时针斜切 一个竖直方向顺时针斜切
所有3D空间上的变形都需要给外面的盒子设置景深perspective: 100px;
旋转变形
平面:transform:rotate(30deg); //以中心点旋转30度
空间:transform:rotateX(30deg);//以水平面为轴旋转30度 rotateY类似
位移变换
属性:老家留坑 和相对定位类似
平面:translate(100px,200px); //右移100px 下移200px
空间:translateX(100px);//沿着当时的X方向走100px Y Z类似
变形和位移可以一起写
transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);// 正方形的右边(记得外面的盒子一定要加perspective)
1回答
同学你好,整体梳理的很棒,其中有个细节,设置perspective属性,但不一定是100px,要结合是需求来设置具体值。示例:
祝学习愉快~
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