飞机无法移动,报错
来源:3-5 飞机大战项目飞机移动控制
慕粉232102761
2019-10-14 09:11:45
"""
飞机的基类
我方的飞机 敌方的小型飞机 敌方的中型飞机 敌方的大型飞机
"""
import pygame
import constants
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机的基础类
"""
# 保存飞机的图片 列表
plane_images = []
# 飞机爆炸的图片
destroy_images = []
# 坠废的音乐地址
down_sound_src = None
# 飞机的状态True 活的,false 死的
active = True
# 该飞机发射的子弹精灵组
bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, screen, speed=None):
super().__init__()
self.screen = screen
# 加载的静态资源
self.img_list = []
self._destory_img_list = []
self.down_sound = None
self.load_src()
# 飞机飞行的速度
self.peed = speed or 10
# 获取飞机的位置
self.rect =self.img_list[0].get_rect()
def load_src(self):
# 加载静态资源
# 飞机图像
for img in self.plane_images:
self.img_list.append(pygame.image.load(img))
# 飞机坠毁的图像
for img in self.destroy_images:
self._destory_img_list.append(pygame.image.load(img))
# 坠毁的音乐
if self.down_sound_src:
self.down_sound = pygame.mixer.Sound(self.down_sound_src)
@property
def image(self):
return self.img_list[0]
def blit_me(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def move_up(self):
# 飞机向上移动
self.rect.top -= self.speed
def move_down(self) :
# 飞机向下移动
self.rect.top += self.speed
def move_left(self):
# 飞机向左移动
self.rect.let -= self.speed
def move_right(self):
#飞机向右移动
self.rect.left +=self.speed
def broken_down(self):
"""飞机坠毁"""
# 1、 播放坠毁音乐
if self.down_sound:
self.down_sound.play()
# 2、 播放坠毁的动画
for img in self._destory_img_list:
self.screen.blit(img, self.rect)
# 3、坠毁后
self.active = False
class OurPlane(Plane):
"""我方飞机"""
# 飞机的图片
plane_images = [constants.OUR_PLANE_IMG_1, constants.OUR_PLANE_IMG_2]
# 飞机爆炸的图片
destroy_images = constants.OUR_DESTROY_IMG_LIST
# 坠毁的音乐地址
down_sound_src = None
def update(self, frame):
"""更新飞机的动画效果"""
if frame % 5:
self.screen.blit(self.img_list[0],self.rect)
else:
self.screen.blit(self.img_list[1],self.rect)
3回答
时间,
2019-10-14
同学,你好。
1、同学在__init__初始化时,写的是peed,因此在下面方法中调用时是找不到speed的。

2、飞机向左移动时,应是rect.left

如果我的回答解决了您的疑惑,请采纳!祝学习愉快~~~~
慕粉232102761
提问者
2019-10-14
main.py
import sys
import pygame
import constants
from game.plane import OurPlane
def main():
"""
游戏入口,main方法
:return:
"""
# 初始化
pygame.init()
width, height = 480, 852
# 屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load(constants.BG_IMG)
# 游戏的标题
img_game_title = pygame.image.load(constants.IMG_GAME_TITLE)
img_game_title_rect = img_game_title.get_rect() # 获取矩形框位置
# 宽度和高度
t_width, t_height = img_game_title.get_size()
img_game_title_rect.topleft = (int((width - t_width) / 2), int(height / 2 - t_height))
# 开始按钮
btn_start = pygame.image.load(constants.IMG_GAME_START_BTN)
btn_start_rect = btn_start.get_rect()
btn_width, btn_height = btn_start.get_size()
btn_start_rect.topleft = (int((width - btn_width) / 2), int(height / 2 + btn_height))
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load(constants.BG_MUSIC)
pygame.mixer.music.play(-1) # 无限循环播放
pygame.mixer.music.set_volume(0.05) # 设置音量
# 游戏状态
status = 0 # 准备中;1、游戏中;2、游戏结束
our_plane = OurPlane(screen)
frame = 0 # 播放帧数
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 设置帧速率
clock.tick(60)
frame += 1
if frame >= 60:
frame = 0
# 1、监听事件
for event in pygame.event.get():
# 退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标点击进入游戏
# 游戏正在准备中,点击才能进入游戏
if status == 0:
status = 1
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 键盘事件
# 游戏正在进行中, 才需要控制键盘 ASWD
if status ==1:
if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
our_plane.move_up()
elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
our_plane.move_down()
elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
our_plane.move_left()
elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
our_plane.move_right()
# 更新游戏的状态
if status == 0:
# 游戏正在准备中
# 绘制背景
screen.blit(bg, bg.get_rect())
# 标题
screen.blit(img_game_title, img_game_title_rect)
# 开始按钮
screen.blit(btn_start, btn_start_rect)
elif status == 1:
# 游戏进行中
# 绘制背景
screen.blit(bg, bg.get_rect())
# 绘制飞机
our_plane.update(frame)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
慕粉232102761
提问者
2019-10-14
运行后:报错
Traceback (most recent call last):
File "F:/py-learn/chapter06/mian.py", line 100, in <module>
main()
File "F:/py-learn/chapter06/mian.py", line 78, in main
our_plane.move_right()
File "F:\py-learn\chapter06\game\plane.py", line 68, in move_right
self.rect.left +=self.speed
AttributeError: 'OurPlane' object has no attribute 'speed'
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