突然之间就不能运行了

来源:3-5 飞机大战项目飞机移动控制

慕粉1469665490

2019-08-29 00:15:27

#①代码是从这里开始的,我们一步步往下复习

import pygame,sys
import constants
from game.plane import OurPlane


def mian():
   """ 游戏入口,mian方法"""
   #初始化
   pygame.init()

   width,height = 480, 852

   #屏幕对象
   screen= pygame.display.set_mode((width, height))

   #设置窗口标题
   pygame.display.set_caption('飞机大战')

   #加载背景图片
   bg = pygame.image.load(constants.BG_IMG)
   #游戏标题
   img_game_title = pygame.image.load(constants.IMG_GAME_TITLE)
   img_game_title_rect = img_game_title.get_rect()
   #获取标题高度和宽度
   t_width , t_height = img_game_title.get_size()
   img_game_title_rect.topleft = (int((width - t_width) / 2),
                                 int(height / 2 - t_height))

   #开始按钮
   btn_start =pygame.image.load(constants.IMG_GAME_START_BTN)
   btn_start_rect = btn_start.get_rect()
   btn_width, btn_height = btn_start.get_size()
   btn_start_rect.topleft = (int((width - btn_width) / 2),
                               int(height / 2 + btn_height))
   #加载背景音乐
   pygame.mixer.music.load(constants.BG_MUSIC)
   pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环播放
   pygame.mixer.music.set_volume(0.9)   #设置设置音量

   #游戏状态
   status = 0    #0准备中, 1游戏中, 2游戏解释

   our_plane = OurPlane(screen)

   frame = 0   #播放帧数

   clock = pygame.time.Clock()

   while 1:
       clock.tick(60)
       #播放帧数循环累加
       frame += 1
       #每增加到60,给他重置为0,防止占用系统内存
       if frame >= 60:
           frame = 0
       # 1. 监听事件
       for event in pygame.event.get():
           #退出偷袭
           if not event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
               #鼠标点击进入游戏
               #游戏正在准备中,点击进入游戏
               if status == 0:
                   status = 1
           elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               #键盘事件
               #游戏正在游戏中,才需要控制键盘
               if status == 1:
                   if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                       our_plane.move_up()
                   elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                       our_plane.move_down()
                   elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                       our_plane.move_left()
                   elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                       our_plane.move_right()

       #更新游戏状态
       if status == 0:
           # 游戏正在准备中
           #绘制背景
           screen.blit(bg, bg.get_rect())
           #标题
           screen.blit(img_game_title,img_game_title_rect)
           #开始按钮
           screen.blit(btn_start, btn_start_rect)
       elif status == 1:
           #游戏进行中
           #绘制背景
           screen.blit(bg, bg.get_rect())
           #绘制飞机
           our_plane.update(frame)

       pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
   mian()






#写飞机的基类
"""
                  飞机的基类
    我方的飞机          敌方的小型飞机    敌方的中型飞机      敌方的大型飞机
"""
import pygame
import constants

class Plane(pygame.sprite.Sprite):
   """
   飞机的基础类
   """
   # list 保存飞机的图片
   plane_images = []
   #飞机爆炸的图片
   destroy_images = []
   # 坠毁的音乐地址
   down_sound_src = None
   #飞机的状态:True活的,False死的
   active = True
   #该飞机发射的子弹精灵组
   bullets = pygame.sprite.Group()


   def __init__(self, screen, speed = None):
       super().__init__()
       self.screen = screen
       # 加载的静态资源
       self.img_list = []
       self._destroy_img_list = []
       self.down_sound = None
       self.load_src()

       #飞机飞行的速度
       self.speed = speed or 10
       #获取飞机的位置
       self.rect = self.img_list[0].get_rect()


   def load_src(self):
       """ 加载静态资源 """
       # 飞机图像
       for img in self.plane_images:
           self.img_list.append(pygame.image.load(img))
       for img in self.destroy_images:
          self._destroy_img_list.append(img)
       if self.down_sound_src:
           self.down_sound = pygame.mixer.Sound(self.down_sound_src)


   def blit_me(self):
       self.screen.blit(self.image,self.rect)


   @property
   def image(self):
       return self.img_list[0]

   def move_up(self):
       """飞机向上移动"""
       self.rect.top -= self.speed


   def move_down(self):
       """飞机向下移动"""
       self.rect.top += self.speed


   def move_left(self):
       """飞机向左移动"""
       self.rect.left -= self.speed


   def move_right(self):
       """飞机向右移动"""
       self.rect.left += self.speed

   def broken_down(self):
       """飞机坠毁效果"""
       #1.播放坠毁音乐
       if self.down_sound:
           self.down_sound.play()
       #2.展示坠毁的动画
       for img in self._destroy_img_list:
           self.screen.blit(img,self.rect)
       #3.坠毁后
       self.active = False



class OurPlane(Plane):
   # list 保存飞机的图片
   plane_images = [constants.OUR_PLANE_IMG_1,constants.OUR_PLANE_IMG_2]
   #飞机爆炸的图片
   destroy_images = constants.OUR_DESTROY_IMG_LIST
   # 坠毁的音乐地址
   down_sound_src = None


   def update(self,frame):
       #更新飞机的动画效果
       if frame % 5:
           self.screen.blit(self.img_list[0],self.rect)
       else:
           self.screen.blit(self.img_list[1],self.rect)

写回答

1回答

时间,

2019-08-29

同学,你好。同学退出游戏的条件写的不对,应为当event.type事件的类型为pygame.QUIT时,退出程序,同学在if条件中加了not即当event事件类型不为pygame.QUIT时退出程序,因此程序会直接退出。

http://img.mukewang.com/climg/5d67681c0001155d06990281.jpg

如果我的回答解决了您的疑惑,请采纳!祝学习愉快~~~~

0

0 学习 · 8160 问题

查看课程